Kader anlegen, Spielbericht freigeben, Liveticker bedienen, Ergebnis melden. Wähle unten aus, welche Aufgabe du am Spieltag hast – die Anleitung zeigt dann nur deine Schritte.
Stand: 11. September 2026Grundlage: § 28 Abs. 6 BFV-Spielordnung
Was ist deine Aufgabe am Spieltag?
Tickern ist für deine Mannschaft freiwillig – Aufstellung, Freigabe und Ergebnismeldung aber nicht. Wer trotzdem tickern möchte, wechselt oben auf „Trainer mit Ticker“.
Um Kader und Aufstellung kümmert sich der Trainer. Hier stehen nur die Schritte, die du am Spieltag am Gerät machst.
Muss meine Mannschaft tickern?
Seit dem 1. Juli 2026 ist der BFV-Liveticker in deutlich mehr Ligen Pflicht – und zwar immer für den gastgebenden Verein.
Herren / Frauen ab Kreisliga aufwärts
Pflicht
Herren / Frauen Kreisklasse und tiefer
freiwillig
Junioren / Juniorinnen auf Verbands- und Bezirksebene
Bayernliga, Landesliga, Bezirksoberliga, Bezirksliga
Pflicht
Junioren / Juniorinnen auf Kreisebene
freiwillig
In den Ligen der Junioren und Juniorinnen ist auf Verbands- und Bezirksebene der BFV-Liveticker vom gastgebenden Verein verpflichtend zu bedienen. Bei Herren- und Frauenligen besteht die Pflicht zur Führung des Livetickers einschließlich der Spielklassenebene Kreisliga aufwärts.§ 28 Abs. 6 BFV-Spielordnung. Wird nicht getickert, erhebt der Verband eine Gebühr nach § 11a Finanzordnung i. V. m. § 3 der Anlage zur Finanzordnung.
Unabhängig davon gilt für jede Mannschaft: Aufstellung spätestens 30 Minuten vor Anpfiff freigeben und innerhalb einer Stunde nach dem Abpfiff Ergebnis und Spielverlauf eintragen.
Womit organisiert ihr Zu- und Absagen?
VORder Saison
Einmal einrichten
Diese Punkte einmal pro Saison erledigen. Danach dauert ein Spieltag wenige Minuten.
Das brauchst du, bevor du zum ersten Mal tickerst.
BFV-App installieren. Aus dem App Store oder Play Store die „BFV-App“ laden – nicht die „BFV-Team-App“, das ist eine zweite, eigene App.
Eigene Kennung besorgen – keine geteilte. Der Vereinsadministrator legt in SpielPLUS für jede Person eine eigene Kennung an und vergibt dazu Rollen. Welche du brauchst, steht gleich unten.
In der App richtig anmelden. App öffnen und nicht oben direkt anmelden – das ist das kostenlose Fan-Konto. Stattdessen etwas nach unten scrollen bis zum Button „Mit SpielPlus anmelden“ und dort die eigene Kennung eingeben.
„Meine Teams“ festlegen. Im Menü links „Meine Teams“ öffnen und die eigene Mannschaft auswählen – einmalig. Das macht die App übersichtlicher. Die Suche nach dem einzelnen Spiel ersetzt es aber nicht: Die kommt im Spielbericht immer zuerst.
Tickerer benennen – plus eine Vertretung. Der Trainer soll nicht selbst tickern, er coacht. Geeignet sind Betreuer, Eltern, gesperrte oder verletzte Spieler.
Mit dem Trainer klären, wer nach dem Spiel die Daten in den Spielbericht überträgt – du oder er. Doppelt gemacht gibt Chaos, gar nicht gemacht kostet eine Gebühr.
Rolle Mannschaftsverantwortlicher – für Spielberechtigungsliste, Aufstellung und Spielverlauf. Sie lässt sich auf die eigene Mannschaft beschränken. Wer auch das Ergebnis meldet, braucht zusätzlich Ergebnismeldung.
Tickerer
Rolle Ergebnismeldung („Vereinsmelder“) – damit lässt sich tickern und die Ticker-Daten in den Spielbericht übernehmen. Mehr wird nicht gebraucht. Achtung: Diese Rolle gilt immer für alle Mannschaften des Vereins und lässt sich nicht einschränken – also nur an feste, dem Verein bekannte Personen vergeben.
Zugangsdaten werden nicht weitergegeben. Jeder bekommt seine eigene Kennung. An einer SpielPLUS-Kennung hängen Spielberechtigungsliste, Namen, Geburtsdaten und Passbilder – und alles, was darunter eingetragen wird, wird dem Inhaber der Kennung zugerechnet.
Kennung und Spielbericht-Eintrag sind zweierlei. Wer als Trainer oder Betreuer im Spielbericht steht, darf im Innenraum sein – Rechte in der App bringt das nicht. Und umgekehrt: Der Tickerer muss nicht im Spielbericht stehen, er tickert von der Tribüne.
Wer sich falsch anmeldet, tickert als Fan. Über die Anmeldung oben landet man im kostenlosen Fan-Konto. Das ist erlaubt, aber die Einträge lassen sich dann nicht in den Spielbericht übernehmen – die gesamte Nacharbeit fällt zusätzlich an. Deshalb immer über „Mit SpielPlus anmelden“.
−7Tage
Kader zusammenstellen
Der Kader für den Spielbericht wird in der BFV-App gesetzt. Zuerst also: das Spiel finden.
So kommst du in der BFV-App zum Spiel
BFV-App öffnen und über „Mit SpielPlus anmelden“ anmelden – nicht oben mit dem Fan-Konto.
Das Menü links öffnen.
Dort Spielbericht → Meine Spiele wählen.
Zuerst kommt immer die Suche. Wie in SpielPlus am Rechner erscheint eine Suchmaske – die App zeigt das eigene Spiel nicht von selbst an, es muss gesucht werden.
Suchen und in der Trefferliste das eigene Heimspiel antippen. An diesem Spiel hängen Aufstellung, Spielverlauf und Ergebnismeldung – von hier aus geht alles Weitere.
In der BFV-Team-App
BFV-Team-App öffnen und oben die Mannschaft auswählen. Dann den Reiter Termine aufrufen – die Pflichtspiele stehen schon darin, sie kommen automatisch aus SpielPLUS.
Das Heimspiel antippen und die Zu- und Absagen an den Kader senden.
Ein bis zwei Tage vorher Rückmeldungen durchsehen, bei den Unentschiedenen nachfassen.
Spätestens am Vorabend den Kader festlegen: Reiter Kader, Nummern, Taktik, Freigabe.
In SpielerPlus
SpielerPlus öffnen, das Team wählen und unter Termine den Spieltermin aufrufen – vorher prüfen, ob er überhaupt angelegt ist. SpielerPlus zieht die Spiele nicht automatisch aus SpielPLUS; der Spielplan lässt sich nur als xls- oder csv-Datei importieren und gleicht sich danach nicht mehr ab. Spielverlegungen von Hand nachziehen.
Zu- und Absagen wie gewohnt einholen.
Kader festlegen und die Liste so bereithalten, dass sie am Spieltag abgetippt werden kann – ein Screenshot genügt.
Gegen die Spielberechtigungsliste in SpielPLUS gegenprüfen. SpielerPlus kennt die Spielberechtigungen nicht.
Keine Schnittstelle zu SpielPLUS. SpielerPlus kann die Aufstellung nicht in den Spielbericht übertragen. Sie muss am Spieltag ein zweites Mal in der BFV-App erfasst werden – dafür 10 Minuten mehr einplanen.
Für beide Wege
Nur einsetzen, wer auf der Spielberechtigungsliste der Mannschaft steht.
Bei Spielern, die in der Vorwoche höherklassig gespielt haben, gelten die Einsatzbeschränkungen des § 34 Spielordnung – zur Saison 2026/27 neu gefasst und für Vereine mit mehreren Mannschaften auf Kreisebene gelockert. Im Zweifel vorher bei der Abteilungsleitung nachfragen, nicht danach.
Fehlen Passfotos in SpielPLUS, müssen die Spielerpässe zum Spiel mit.
−30Minuten
Aufstellung freigeben
Beide Vereine müssen die Aufstellung spätestens 30 Minuten vor Anpfiff freigeben. Der BFV empfiehlt ausdrücklich, das schon vor der Abfahrt zum Spiel zu erledigen.
Aus der BFV-Team-App heraus
In der BFV-Team-App die Mannschaft wählen, Reiter Termine, das Heimspiel antippen und dort Aufstellung öffnen.
Reiter Kader: Startelf und Ersatzspieler auswählen.
Reiter Nummern: Rückennummern vergeben. Sie müssen zu den tatsächlich getragenen Trikots passen – daran hängen später alle Ticker-Eingaben.
Reiter Taktik: optional, für den Spielbericht nicht nötig.
Reiter Freigabe: mit der SpielPLUS-Kennung anmelden, Angaben kontrollieren, Übertragung in den elektronischen Spielbericht bestätigen.
Kurz gegenprüfen, ob der Spielbericht die Aufstellung als freigegeben anzeigt.
Direkt in der BFV-App
BFV-App öffnen und über „Mit SpielPlus anmelden“ anmelden – nicht oben mit dem Fan-Konto.
Das Menü links öffnen, Spielbericht → Meine Spiele wählen, in der Suchmaske das heutige Spiel suchen und antippen.
Reiter Aufstellung öffnen. Die Spieler werden aus der Spielberechtigungsliste ausgewählt – frei eintippen lässt sich hier nichts.
Startelf, Ersatzspieler, Rückennummern und Kapitän eintragen, dann Trainer und Betreuer ergänzen.
Alles durchsehen, dann die Freigabe antippen.
Nach der Freigabe ändert nur noch der Schiedsrichter. Wer sich beim Aufwärmen verletzt oder doch nicht auftaucht: den Schiedsrichter vor dem Anpfiff ansprechen. Geht technisch gar nichts, Aufstellung auf Papier übergeben und nach dem Spiel nacherfassen – der Schiedsrichter vermerkt das.
−10Minuten
Ticker starten
BFV-App öffnen und über „Mit SpielPlus anmelden“ anmelden – nicht oben mit dem Fan-Konto. Nur so lassen sich die Ticker-Daten später in den Spielbericht übernehmen.
Den Bereich für Ergebnismeldung und Tickern aufrufen.
Auch hier kommt zuerst die Suche: das eigene Spiel suchen und dann Spiel tickern antippen.
Geduld: Der Ladevorgang kann bis zu 60 Sekunden dauern. Nicht abbrechen, nicht mehrfach tippen.
Aufstellungen prüfen. Sie kommen rund 30 Minuten vor Anpfiff aus dem Spielbericht. Kurz vor dem Anpfiff noch einmal aktualisieren, damit späte Korrekturen des Schiedsrichters ankommen.
Nur ohne elektronischen Spielbericht, etwa bei Freundschaftsspielen: Spieler über das Plus-Symbol mit Name und Nummer manuell anlegen.
Mit dem Anpfiff den Button Anpfiff drücken. Erst dann werden die Eingabesymbole freigeschaltet.
Häufigster Fehler: zu spät gestartet. Die Uhr im Ticker beginnt mit dem Druck auf „Anpfiff“ – wer erst in der 5. Minute startet, zieht alle Spielminuten um fünf Minuten schief.
0′–90′Spielzeit
Während des Spiels
Immer gleich: Symbol antippen → Spieler auswählen → Kommentar (optional) → speichern.
Die Einträge laufen unter dem Namen des Vereins und sind öffentlich – mitlesen können Gegner, Schiedsrichter und Presse. Keine Kritik am Schiedsrichter, keine Spitzen gegen den Gegner, keine Angaben zu Verletzungen einzelner Spieler, keine Namen von Zuschauern.
Das muss erfasst werden
Tor
Tor-Symbol, dann den Torschützen. Eigentor, Elfmetertor und Handelfmeter haben eigene Symbole – richtig auswählen, das fließt in die Torjägerliste.
Gelbe Karte
Karten-Symbol, dann den Spieler.
Gelb-Rot / Rot
Eigene Symbole, dann den Spieler.
Auswechslung
Wechsel-Symbol antippen. Herausgehender Spieler: zweimal antippen, der Pfeil wechselt von grün auf rot. Hereinkommender Spieler: einmal antippen, grüner Pfeil.
Ende 1. Halbzeit
Der Button wird ab der 44. Minute aktiv. Danach erscheint automatisch „Start 2. Halbzeit“ – mit dem Anpfiff der zweiten Hälfte drücken.
Abpfiff
Der Button wird ab der 89. Minute aktiv. Nachspielzeit einfach weitertickern und erst mit dem Schlusspfiff drücken.
Kür, kein Muss: Torschuss, Ecke, Freistoß, Abseits, Foul, Highlight und freie Kommentare. Wird es hektisch, haben Tore, Karten und Wechsel Vorrang.
Korrigieren: alle Einträge über das Bleistift-Symbol bearbeiten oder löschen – am besten sofort, nicht erst nach dem Spiel.
Kein Empfang: weitertickern. Die App speichert lokal und überträgt automatisch nach, sobald wieder Verbindung besteht. Nur nicht schließen.
+60Minuten
Nach dem Abpfiff
Der Heimverein muss innerhalb einer Stunde nach Spielende alle erforderlichen Eingaben im Spielverlauf getätigt haben.
Für den Verein läuft jetzt die Ein-Stunden-Frist. Was davon du machst, habt ihr vorher abgesprochen.
Mit dem Schlusspfiff Abpfiff drücken und den Ticker beenden.
Ticker-Daten in den Spielbericht übernehmen. Wer mit der Vereinskennung getickert hat, überträgt Tore, Karten und Wechsel auf Knopfdruck – und hat damit zugleich die Ergebnismeldung erledigt. Das ist der eigentliche Zeitgewinn des Livetickers.
Dem Trainer kurz Bescheid geben, was übertragen ist und was er noch ergänzen muss. Danach ist deine Aufgabe erledigt.
Ergebnis melden. In der BFV-App über „Mit SpielPlus anmelden“ anmelden, unter Spielbericht → Meine Spiele das Spiel suchen, öffnen und das Endergebnis eintragen.
Spielverlauf kontrollieren und ergänzen: Endergebnis, Halbzeitstand, Spielzeiten, Auswechslungen mit Minute, Verwarnungen sowie Gelb-Rote und Rote Karten mit Minute und Grund.
Besondere Vorkommnisse eintragen: verspäteter Anpfiff, Hinausstellung von Trainern oder Betreuern, Verweis von Zuschauern.
Der Schiedsrichter gibt den Spielbericht frei. Danach sind nur noch Nachmeldungen zu Roten Karten möglich – vorher gründlich prüfen.
Feldverweise: Meldungen zu Roten Karten spätestens zwei Werktage nach dem Spiel.
Bei besonderen Vorfällen – Spielabbruch, Tätlichkeiten, Vorfälle mit Zuschauern, schwere Verletzung mit Rettungsdiensteinsatz – umgehend die Abteilungsleitung informieren. Nichts eigenmächtig in Kommentar- oder Freitextfelder schreiben: solche Einträge werden in Sportgerichtsverfahren herangezogen.
Bei besonderen Vorfällen – Spielabbruch, Tätlichkeiten, Vorfälle mit Zuschauern, schwere Verletzung mit Rettungsdiensteinsatz – nichts eigenmächtig in den Ticker schreiben. Trainer und Abteilungsleitung informieren, die übernehmen das.
Wenn etwas schiefgeht
Login funktioniert nicht
Zugangsdaten prüfen, dann den Vereinsadministrator anrufen. Parallel die Aufstellung auf Papier an den Schiedsrichter geben, damit die 30-Minuten-Frist gewahrt bleibt.
Login funktioniert nicht
Zugangsdaten prüfen, dann den Vereinsadministrator anrufen. Wenn nichts geht: dem Trainer Bescheid geben und den Spielverlauf notfalls auf Papier mitschreiben, damit er nachträglich eingetragen werden kann.
Spieler fehlt in der Auswahlliste
Er steht nicht auf der Spielberechtigungsliste. Nicht einsetzen, bevor das geklärt ist – der Vereinsadministrator kann es in SpielPLUS prüfen.
Aufstellung zu früh oder falsch freigegeben
Vor dem Anpfiff den Schiedsrichter ansprechen. Nach der Freigabe kann nur noch er ändern.
Ticker-Start vergessen
Sofort starten und die bereits gespielten Ereignisse über die Kommentarfunktion nachtragen. Anschließend im Spielbericht die Minuten korrigieren.
Falscher Torschütze eingetragen
Über das Bleistift-Symbol korrigieren, am besten noch während des Spiels.
Kein Netz am Sportgelände
Weitertickern. Die Einträge werden gespeichert und automatisch nachübertragen. Die App nicht schließen und sich nicht abmelden.
Akku leer oder App stürzt ab
Bei Absturz die App neu starten und das Spiel erneut öffnen – die bisherigen Einträge sind gespeichert. Bei leerem Akku auf das Ersatzgerät wechseln und dort neu anmelden. Deshalb immer zu zweit planen.
Ergebnismeldung vergessen
So schnell wie möglich nachholen. Die Frist von einer Stunde ist eine Ordnungsvorschrift – wiederholte Versäumnisse können zu Gebühren führen. Im Zweifel die Abteilungsleitung informieren.
Checkliste zum Abhaken
Die Haken bleiben auf diesem Gerät gespeichert, bis sie zurückgesetzt werden.